Локальные правила игры "Точки"
1. Условия участия в игре.
1.1. Играть в Точки можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.
1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Точки и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Полевой экипаж самостоятельно разгадывает точки, поэтому отдельного "штаба" у команды может не быть.
1.3.1 Участниками игры должны быть лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
1.4. Игра Точки организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.
1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.
1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.
1.5.1. Соблюдение Правил Дорожного Движения является критическим требованием. В случае нарушения ПДД участники несут предусмотренную административную ответственность и могут быть дополнительно оштрафованы организаторами игры.
1.6. Новым командам (если никто из состава команды ранее не играл) может обеспечиваться 50% скидка на участие в игре.
1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.
2. Игра
2.1. Цель игры – развитие любви к езде с умом, умение ориентироваться в родном городе.
2.2. Суть игры заключается в разгадывании точек, перемещении между точками.
2.3. Команды получают зашифрованное описание точек на сайте. После того как команда разгадала, где находится точка, она едет туда. На месте локации точки находится созданная организатором игры условная информационная единица - код. Найдя код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующую шифровку точки.
2.4. Некоторые уровни игры могут содержать контрольные точки. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды. Агент организатора на контрольной точке находится в автомобиле с включённой аварийной сигнализацией и выдаёт код для прохождения уровня.
2.5. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.
2.6. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.
2.7. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг.
2.8. Игра проходит в линейной последовательности – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.
2.9. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.
2.10. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.
2.10.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.
3.2. Запрещается получать код точки иным путём:
3.2.1. Запрещается выходить на локацию и снимать коды (зарание), до получения соответствующего задания. Если доказан факт выхода на локацию и снятие кодов, раньше времени, то команде начисляется штраф 1,5 часа.
3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.
3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на точках.
3.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).
3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).
3.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
3.2.10. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.2.11. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержанни в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.
3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания: - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); - дисквалификация участника (команды) с текущей игры; - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно; - ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.
|